名稱:三國志5 (Romance Of The Three Kingdoms 5,中文版) 簡介:KOEI 1996年出品的戰略遊戲,此系列遊戲在國內相當有名。遊戲除了 依三國歷史共分成九個時期,各有不同的勢力分佈外,還加了兩個特殊 的時期與主角人物,而玩家也可建立新的君主與將領參與三國群雄的爭 霸。在三國志五代裡,增加了相當多的謀略,而技能屬性也依次細分, 於是智將在戰鬥中開始有傑出的表現,甚至重於武將,特別是非現實的 幻術與妖術等,威力更是強大,感覺似乎與真實有些脫節。此外,五代 裡也加入了許多特殊事件和陣法,並依將領的經驗值逐一學得,融入了 一些角色扮演的特性,使得作戰上更為複雜而耐玩。不過在操作上則顯 得不是很恰當,所有領地與武將的操作,均由君主一人指揮,無法代管, 而能指揮的次數則依名聲高低決定,這點除了不合理外,也幾乎累死了 玩家。例如收服敵將後,必須一個一個點選賞賜,無法一次點選多人賞 賜,且每賞賜一人便耗掉一回合,如果收服的人數較多,而君主本身的 名聲又不高的話,賞賜大約便要耗掉一年半載,而這期間任何內政、軍 事等事務都無法進行,真不知指定太守有何意義!由於這種繁瑣的操作 模式,使得整個遊戲的娛樂性大幅降低,感覺反而不如三代或四代好玩。 備註:本版為威力加強版。 保護:光碟,破解碼: MAIN.EXE offset 14533h, 改75h成EBh offset 1A7BFh, 改00h成01h offset 98DAAh, 改75h成EBh 修改:0139Bh = 第一個記錄檔錢的位置 0139Fh = 第一個記錄檔糧的位置 密技:更改君主-讓電腦自己玩時,然後同時按住滑鼠的左右兩鍵,再放開, 會出現選單,再選擇所要擔任的君主即可。 攻略: 一. 各時期可選君主一覽表 1.黃巾之亂-張角,何進,孫堅,丁原,劉焉,董卓,龔景,劉繇,公孫瓚, 嚴白虎,陶謙,韓馥,喬玄,孔岫,3個新君主 2.火燒洛陽-曹操,劉備,孫堅,馬騰,劉焉,董卓,劉表,袁紹,袁術, 王朗,劉繇,公孫瓚,孔融,嚴白虎,陶謙,韓馥,喬瑁,孔岫, 3個新君主 3.曹操掘起-曹操,劉備,孫策,馬騰,劉璋,張魯,劉表,袁紹,袁術, 王朗,劉繇,公孫瓚,孔融,嚴白虎,李傕,呂布,張繡, 3個新君主 4.河北風雲起-曹操,劉備,孫權,馬騰,劉璋,張魯,劉表,袁紹, 3個新君主 5.臥龍出淵-曹操,劉備,孫權,馬騰,劉璋,張魯,韓玄,金旋,趙範, 劉度,孟獲,3個新君主 6.三國鼎立-曹操,劉備,孫權,孟獲,徹里吉,3個新君主 7.星落五丈原-曹叡,劉禪,孫權,3個新君主 8.流浪的賢人-南華老仙,于吉,左慈,紫虛上人,管輅,華佗,司馬徽, 3個新君主 9.黃巾和南漢-3個新君主 10.官渡之戰-曹操,張飛,孫策,馬騰,劉璋,張魯,劉表,袁紹,公孫度, 韓遂,3個新君主 11.劉備入蜀-曹操,劉備,孫權,馬超,劉璋,張魯,孟獲,3個新君主 二. 各技能屬性說明 火計:放火,須注意風向。 混亂:使敵方成為無陣狀態。 內鬨: 收拾:解除該部隊的混亂狀態。 仙術:使受傷士兵恢復,對戰場上全部己方部隊皆有效,有時可使已行動部隊 再行動。 鼓舞:提升我方該部隊士氣。 治療:使受傷士兵恢復,只能對周圍己方部隊生效。 祈雨:消去戰場上部份的火炎。 天變:下豪雨使所有火炎消失。 滅火:可消除周圍的火炎。 落石:敵部隊位於城周圍時城中部隊可使用,耗損敵方兵力。 占卜:效果不定,從升降武將能力壽命、攻擊敵方、強迫退卻、到預測天氣風 向等都有可能。 伏兵:敵部隊位於森林地帶時可使用,耗損敵方兵力。 幻術:耗損敵方兵力,並使其混亂成無陣狀態。 妖術:耗損敵方兵力,並使其士氣及訓練度下降。 激勵:提升我方全體部隊士氣。 水計:敵部隊位於河川地帶時可使用,耗損敵方兵力。 火箭:射出火矢攻擊敵軍,只能在晴天使用。 奮發:對所有周圍的敵方部隊攻擊。 亂箭:對射程內的所有部隊用弓矢攻擊(不分敵我)。 速攻:該回合機動力+10。 藤甲: 無雙:降低被敵方部隊一齊攻擊的傷害。 遠箭:該部隊射程+1。 強行:可提前五天抵達戰場。 沈著:對已經陷入混亂、同討的部隊下一回合可恢復。 佈陣:可變更陣型(軍師一定可以變更) 水神:雨天時使用水計可加強威力。 反計:可抵禦敵方所施的混亂、火計、?同討。 落砂:敵部隊位於山岳地帶時可使用,耗損敵方兵力。 回射:對敵方的弓矢攻擊立即反擊。 騎射:可先移動再使用弓矢攻擊。 三. 遊戲中史實模式歷史事件發生條件 (一) 和年代無關部分 1.皇帝即位:君主所在都市必須有參謀,統領三十五個以上的城市;或者在具 備有玉璽的情況下統領有三十個城市,於偶數年的元月,其參謀便會有向君 主進言登基的事件發生。 2.五虎大將封立:先決條件是劉備已自封為漢中王,麾下武將有關羽、張飛及 黃忠、馬超、趙雲、魏延四人中任意三人時便會發生此事件。 3.人中呂布,馬中赤兔:於劇本一中,任何有赤兔馬的君主,將在每季初有 10%的機率發生此事件。 4.馬氏五常,白眉最良:於劇本四至五中,劉備為君主且麾下武將有諸葛亮和 伊籍,而馬良在野尚未出仕時,將有10%的機率發生此事件。 5.吳下阿蒙:於劇本一至五中,孫權為君主且和麾下武將呂蒙、魯肅在同一個 城市時,將有10%的機率發生此事件。 6.魯肅獻糧:於劇本一至三中,孫策為君主且只領有一個都市,且立周瑜為參 謀,魯肅在野尚未出仕時,當兵糧未滿五千的場合,將有10%的機率發生此 事件。 7.孔明臨終,姜維承志:於劇本一至六中,劉備一族為君主,麾下武將有諸葛 亮、姜維和蔣琬、費禕,且前兩者無執行埋伏任務,諸葛亮擁有寶物”兵法 二十四編”位於漢中、下弁、天水、安定任一都市並和蜀主所在都市不同, 而曹操一族支配的城數較蜀國為多,當諸葛亮壽命將盡之時便會發生。 8.糊塗縣令龐士元:於劇本一至五中,劉備為君主且麾下武將有諸葛亮和龐統、 張飛,龐統位在都市和劉備不同,且指定為荊南四郡(武陵、零陵、桂陽、 長沙)中任一郡,而劉備所在都市不在荊南,都市人口較龐統所在都市為多 時便會發生此事件。 (二) 和年代有關部分 184年8月 黃巾賊首張角之死:於劇本一中,張角由電腦擔任,有其弟張寶及 張梁為手下時,且這兩個人無執行埋伏任務,於184年8月有25%的 機率發生此事件。 190年1月 反董卓聯盟:於劇本二中,董卓、曹操、袁紹皆是在位君主,且董 卓與後兩者未同盟的情況下,董卓領有洛陽、弘農、長安,率有李 儒、呂布、華雄三位部下,而曹操領有陳留,袁紹領有南皮,以上 之條件若齊備,於190年1月和2月將會有此事件及遷都長安的事件 發生。 192年1月 連環計:於劇本二中,上面的遷都長安事件曾發生過,董卓和王允、 呂布同在人民忠誠度低於49的長安,於192年1月便會發生酒宴的事 件,接著翌月直至四月依序接著發生事件:鳳儀亭、勒使、誅殺。 196年10月至12月 實施屯田制:於劇本一至三中,曹操支配有許昌城且有任 命任何參謀;有韓浩為部屬時,若資金超過三千便會發生此事件。 197年3月 袁術稱帝:於劇本一至三中,袁術領有汝南與壽春;紀靈、張勳、 雷薄為部屬,並且手中握有玉璽時,於197年3月便會發生此事件。 208年1月 徐庶歸曹:於劇本一至四中,劉備支配含新野在內共八個以內的城 數;徐庶為部屬,曹操支配含許昌在內兩倍於劉備的城數;程昱為 部屬便會發生此事件。 208年1月 三顧之禮:於劇本一至四中,上面的徐庶歸曹事件曾發生過,劉備 支配含新野在內共八個以內的城數;張飛和關羽為部屬且諸葛亮尚 未出仕時,於208年的夏、秋、冬季初便會發生此事件。 208年4月至6月 甘興霸亡命東吳:於劇本一至四中,劉表或劉琦為君主,支 配襄陽和江夏並有武將忠誠度低於79的甘寧、蘇飛為部屬,且這兩 個人無執行埋伏任務;另外孫權為君主,支配建業和豫章;符合以 上條件後便會發生此事件。 216年5月至221年8月 魏、蜀、吳稱王:魏、蜀於劇本一至五中發生,吳於劇 本一至六中發生。 a.曹操的場合 於216年5月時,若曹操仍健在,領有含許昌、鄴在內共十二個 以上的城數;麾下武將有曹丕、曹植、鍾繇時便會發生此事件。 b.劉備的場合 於219年7月時,若劉備仍健在,領有含漢中、成都在內共八個 以上的城數;麾下武將有諸葛亮以及許靖、張飛;且曹操或曹 丕是君主領有含許昌、鄴在內共十二個以上的城數時便會發生 此事件。 c.孫權的場合 於221年8月時,若孫權仍健在,領有含建業、吳在內共八個以 上的城數;麾下武將有諸葛瑾及徐盛、張昭;且曹操或曹丕是 君主領有含許昌、鄴在內共十二個以上的城數與劉備或劉禪是 君主領有含漢中、成都在內共八個以上的城數時便會發生此事 件。 220年10月至229年4月 魏、蜀、吳稱帝:魏、蜀於劇本一至五中發生,吳於 劇本一至六中發生。 a.曹操、曹丕的場合 於220年10月時,若稱王後的曹操或者曹丕仍在位,領有含洛 陽在內共十二個以上的城數;麾下武將有華歆、王朗、司馬懿 時便會發生此事件。 b.劉備的場合 於221年4月時,若稱王後的劉備仍在位,領有含成都在內共八 個以上的城數;麾下武將有諸葛亮以及許靖、譙周;且曹操或 曹丕已稱帝時便會發生此事件。 c.孫權的場合 於229年4月時,若稱王後的孫權仍在位,領有含建業在內共八 個以上的城數;麾下武將有諸葛恪及陸遜、張休;且曹操或曹 丕及劉備已稱帝時便會發生此事件。 220年1月至6月 九品官人法的制定:於劇本一至六中的216年5月時,若曹操 或曹丕仍在位,領有十二個以上的城數;麾下武將有陳群時便會有 50%的機率發生此事件。 227年3月 出師表:於劇本五至六中,當劉禪為皇帝領有含成都、下弁、梓潼 且麾下武將有諸葛亮無執行埋伏任務,而魏國皇帝支配含長安、天 水、安定在內兩倍於蜀國時便會發生此事件。 四. 遊戲中其他虛構事件 1.漢獻帝的密旨 (1) 追討逆賊:君主接受時士氣會上升,反之則下降;成功時名聲加一百。 (2) 奉納皇室:君主軍資金須在八千以上才會遇到此事件;接受時名聲上升 二十至六十,人民忠誠度亦隨之上升。反之則皆下降。 (3) 兩國交好:君主名聲四百以上時才會發生此事件;接受時除與該敵對國 同盟外,名聲會上升十至三十,另外人民忠誠度亦隨之上升。反之則皆 下降。 (4) 賞賜黃金:君主聲四百以上但軍資金未滿五千時,才會發生此事件;接 受時金錢會增加,拒絕時亦可能加名聲二十至四十。 (5) 武術大會:僅在虛構模式中出現,一至二年一次,參賽武將取前兩名賜 與威名值與黃金。 2.禪讓事件:名聲值四百以上而無子嗣的君主,臨終時會有10%的機率發生此 事件,禪讓與彼此相投緣且敵對度低、名聲在六百以上的其他君主。 3.惡夢事件:發生於任意君主、時間,不過機率很低;若因此大搜全城找刺客, 名聲將下降。 五. 巡查對名聲值及人民忠誠度的變化 1.祭典 中止 民忠-10 名聲-5 兵糧依依都市開發力增加 參加 民忠+5~10 實行武將之經驗+50 2.人民申訴災害 佈施金錢 民忠+4~12 名聲+5 實行武將之經驗+75 發放軍糧 民忠+4~12 名聲+5 實行武將之經驗+75 鼓勵 民忠-6~+6 名聲-5~0 名聲民忠有50%加減機率 治水 民忠+1~3 名聲+2 治水度+5~9 3.山賊強盜出沒 談判成功 民忠-1~3 名聲-8~12 實行武將之經驗+25、兵數上昇 談判失敗 民忠-1~3 名聲-8~12 成敗機率取決該將武力 討伐成功 民忠+1~3 名聲+8~12 該將經驗上升、兵數下降 討伐失敗 民忠+1~3 名聲+8~12 給錢成功 民忠+1~3 名聲+1~5 給錢失敗 民忠-5~7 名聲-10~14 兵數下降 什麼都不做 民忠-5~9 名聲-15~19 4.義勇兵 接受 民忠+3~7 兵數依名聲值比例增加 拒絕(資金) 民忠+1~3 30%機率獲得資金 拒絕(軍糧) 民忠+1~3 30%機率獲得軍糧 拒絕(民憤) 民忠-3~7 40%機率遭致民怨 5.百姓要求錢糧 要求資金 民忠+8~100 名聲-8~+8 量少則民忠及名聲下降 要求軍糧 民忠+8~100 名聲-8~+8 量少則民忠及名聲下降 什麼都不做 民忠-5~9 名聲-10~14 6.百姓的謠言 沒賑濟 民忠-3~6 有賑濟 民忠+0~100 民忠依人口、賑濟量上升