Astroid, 打隕石, Atari 1979 年出品,
也是這家公司有史以來賣座最好的遊戲, 當年可說是紅遍半邊天. 螢幕畫面是單純的黑底白線條組成, 玩家操縱一台其貌不揚的銳角三角形小飛機,
飛機尖端可以連發一串子彈, 目的是將宇宙中漂浮的大隕石群擊碎, 大隕石會碎裂成許多中隕石, 小隕石... 當所有的隕石都打完就進入下一關,
隨著關數增加, 隕石群的數目也會跟著增多, 難度也相對提高. 機體可以 360 度旋轉改變方向, 所以當時也有人叫它 "360 度".
它的匡體特點是按鈕超多, 左邊兩個鈕控制機體旋轉, 右邊兩個鈕一個是加速, 可以讓機體尾端噴火前進, 另一個是發射子彈.
中間還有一個特殊的按鈕是 "Escape", 可以 "空間跳躍" 到另一個地方, 用來緊急逃避敵人, 但是跳躍位置是隨機的,
有時候再生點不好會當場斃命, 所以不能濫用.
還有個特點是喇叭的音量很大聲, 隕石的低頻爆破聲, 連發子彈 "丟丟丟丟丟" 的高頻連打聲飛碟出現時的拉警報聲, 聽起來相當有魄力, 用
MAME 玩起來感覺氣勢就差很多. 桌上型與直立型的匡體我都玩過. 玩的時候要雙手五指並用, 好像在彈鋼琴,
當時班上有位高手玩的時候還是左右手交叉著玩. 另外它有個劃時代的特點, 就是當你的飛機飛到右邊界時, 會從左邊界再度出現,
隕石也是如此,無形中形成一個無限制的遊戲空間 ( floating unlimited screen border ). 不僅這樣,
若是在右邊界朝右方
發射子彈, 子彈會在左方再度出現, 當時俗稱 "隔山打牛". 遊戲進行中還會不定時出現飛碟, 飛碟有兩種, 一種是大飛碟, 比較笨,
常常自己撞到隕石自爆, 一種是小飛碟, 發射的子彈又快又準, 初學者常常死在它的手下, 不過擊中它可以加 1000 分,
所以打小飛碟就成為高手貪分的練習目標.
當時對這遊戲有下過功夫苦練, 簡單介紹一些 "小撇步" :
1. 打隕石的技巧 : 集中火力, 打快不打慢.
初學者常常是看到隕石就亂打, 結果產生一堆又碎飄動又快的小隕石群, 很容易就被撞死. 正確的技巧是要先挑大隕石裡面移動比較快的分批下手,
才是上策.而且射擊角度要算好 ( 爆破的角度會影響隕石碎片的漂流速度 ), 出手的距離也要適當,
最好等到隕石大約離自機約兩塊大隕石的距離時, 再一舉發射子彈, 這樣就比較容易一口氣將大隕石以及其破碎產生的小隕石完全消滅掉,
太近了容易被破碎的小隕石破片扎到, 太遠了小隕石破片又容易四散飄走, 留下禍根, 所以要集中火力一次殲滅.
那些飄動很快的小隕石最好也適時先清掉. 雖然它一次只能連打五發, 但是只要彈無虛發, 就可以持續的連打, 讓隕石連續的爆破,
尤其是到後面關卡隕石充斥時, 看高手連續爆破真是十分的爽快 !
2. 貪分加台的技巧 : "養" 小飛碟
所謂的養小飛碟, 就是每一關快結束時, 故意留下一顆漂流速度較慢的小隕石不要打掉, 這樣就不會跳到下一關, 接下來小飛碟會定期的出現,
因為一台就 1000 分, 很補, 所以打中 10 台每一萬分就可以 bonus 自機一台.
那時高手都練到上方的自機數整排加到超過畫面邊界, 至少加到 50 台吧... 有的高手還會一次留下好幾顆隕石,
以免有時候大飛碟扮演神風特攻隊與小隕石相撞而強迫結束跳到下一關( 有時小飛碟還會很聰明的發砲把隕石清掉 ).
養小飛碟又分兩種流派 :
一種是固定流派, 就是將自機固定在畫面的右下角 ( 或其他四角邊界 ), 當小飛碟在右方出現時, 立刻瞄準射擊, 萬一沒射中,
就要立刻加速往左方衝刺, 當快到左方邊界時, 算準延長線, 利用隔空打牛的方法朝左方發射一排子彈, 這排子彈就會出現在右方而擊中飛碟.
早期的版本小飛碟攻擊你的砲火無法 "隔空打牛", 但是你的砲火卻可以, 所以這招用的人還不少, 但是後來的版本 ( Rev 2 )
小飛碟變成可以隔空打牛, 就算逃到左方還是有可能被隔空打牛的小飛碟砲火擊中, 所以這方法就比較少人用了. 但是固定法比較輕鬆,
而且容易上手, 雖然射擊的準度要求較高, 但不失為一個好方法. 另一種是衝刺流派, 就是讓自機維持著一定的加速度移動, 不斷的穿越畫面,
但是要注意不要撞到小隕石. 移動方向又分為上下或左右兩種, 都有人使用, 我自己是練之一般大多人用的左右移動,
有的高手兩種都會,視小隕石漂流的方向來決定. 這樣不斷移動有兩個好處, 一個就是持續移動時小飛碟的砲火比較不容易瞄準你,
不過加速鈕最好是時快時慢,
同時略略做蛇行的運動, 比較不會被小飛碟摸清. 另一個好處是當小飛碟出現時, 假設你左右移動, 可以瞬間調轉炮頭變成垂直,
發射一排上下垂直的 "彈幕", 這排子彈也會因為慣性而整排成一直線左右移動, 並整排的往小飛碟撲過去, 命中率就會大大的提高.
所以衝刺流派使的好是優於固定法, 但是比較難練就是了, 對自機的移動要有相當的技巧. 練的好的話 5 元就可以霸台一下午, 就是因為如此,
東興的老闆不到三個月就把它 "撤櫃" 了... 也因為程式設計師太有自信, 最高分定的太低, 所以一下就被高手玩到 99999 KO 以後
"歸零"... 後來Rev 2 版才把這個 "Bug" 改掉, 續出的Astroid Deluxe 難度更提高很多.
這遊戲高分也可以簽名留念, 記得那時我都是簽 XYZ... 它和同時期另一個遊戲 Lunar Lander 用的是同一個螢幕匡體. 因為
Lunar Lander 賣的沒有 Astroid 好, Atari 還把有的Lunar 匡體直接抽掉機版換成 Astroid,
連匡體漆的圖案都懶得改, 可見這遊戲賣的太好, 供不應求.
第一次在電腦上玩到應該是在 Apple 2 上, 後來也 PC & Mac也出了Simulator以及類似但是畫面較好的遊戲,
但是玩起來總覺得少了點什麼,
最後才在 MAME 0.26 版首度被模擬出來, 當時音效還沒有完全, 即使是現在, 我還是覺得它的音效模擬的並不好,
不過已經很感動了...
(遊戲介紹:dewen)