Classical Game Hall 模擬城市系列(SimCity)
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模擬城市(Amiga版) | 模擬城市 | 模擬城市2000 | 模擬城市3000 | 模擬城市3000 探索無限 |
模擬城市 福爾摩沙 |
北、高市長的選舉才剛剛落幕,不管您本身有無投票權,是否曾作過當市長的白日夢呢?如果曾經有過這種感覺,《模擬城市》系列便是您實現夢想的最佳選擇。從一代到三代,加上 剛剛推出的四代,《模擬城市》系列一直非常受到玩家的喜愛。除了細緻的遊戲畫面、巧妙的遊戲音樂外,《模擬城市》系列最受歡迎的原因,就是遊戲中讓人盡情揮灑的自由創意。想瞭解《模擬城市》系列開發及演進的來龍去脈嗎? 就讓本篇文章帶您進入經典遊戲的時光隧道,開創一個屬於自己的夢想城市吧!
前言:
《模擬城市》系列是由Maxis公司於1989年所推出的電腦遊戲,設計者為Will Wright。話說《模擬城市》的這款遊戲的創作動機,是源於《Raid on Bungeling Bay》這套遊戲。《Raid on Bungeling Bay》是Will Wright在1984年所設計的第一款遊戲,它是非常普通的直昇機射擊遊戲,玩家在遊戲中要駕駛一架直昇機,於城市中四處穿梭並破壞固定目標來達成任務。某天當Will Wright在反覆測試這款遊戲時,忽然有一個念頭自心中緩緩升起:『駕駛直昇機在城市中四處破壞的確很有趣,但最初設計關卡時的城市佈置好像更有趣』,因此《模擬城市》這款遊戲便誕生了。《模擬城市》不但讓Maxis公司鹹魚大翻身,從默默無名變成全世界玩家耳熟能詳的大公司,也成為日後各類模擬系列遊戲的基本架構及原始創意,並衍生出一系列經典的模擬系列遊戲。例如模擬地球、模擬農場、模擬螞蟻,甚至全美目前最受歡迎並蟬連銷售排行榜前十名的模擬市民系列,其創意皆源自於《模擬城市》,將它視為模擬系列的開山祖師可說是一點也不為過。
▲Will Wright |
▲Raid on Bungeling Bay 標題畫面 | ▲Raid on Bungeling Bay 遊戲畫面 |
一些由模擬城市所衍生出來的模擬遊戲系列 | |||||
▲模擬地球 | ▲模擬螞蟻 | ▲模擬農場 | ▲模擬生命 | ▲模擬大樓 | ▲模擬市民 |
模擬城市(SimCity)1989年推出
《模擬城市》一代最早是在Commodore 64/128電腦平台上研發,但是當時的遊戲界著重於動作、冒險及戰略類型,沒有一家電腦公司願意冒著風險來發行這套異於常態的「蓋房子遊戲」。於是Will Wright和他的搭檔Jeff Braun便合組Maxis Software公司,在麥金塔電腦上改良了原始的《模擬城市》,並加上更複雜的程式運算及數個災難城市任務,最後於1989年再次推出了這款蓋房子的遊戲。《模擬城市》推出後,在市面上受歡迎的程度跌破了一堆人的眼鏡,在此之前從沒有人料想到此類休閒模擬遊戲會如此地受到歡迎。它不但轟動了遊戲界,連帶的也影響了學術界,一些都市計劃甚至以此套遊戲作為範本,Maxis公司也因此套遊戲奠定了穩固的基礎。
《模擬城市》這款遊戲的主要內容,就是在一個固定範圍的土地上,由玩家擔任市長一職,滿足城市內所有市民的日常生活所需。從規劃住宅、商業及工業用地,建設公路、捷運、體育場、海港、機場、警察和消防局,甚至稅金及各種公共設施支出的分配都由玩家自行設計。遊戲中除了要妥善規劃各種區域,還要考慮到人、經濟、生存及政治等多項因素。「規劃、建設、擴展、管理」便是《模擬城市》這套遊戲的主要循環模式,玩家可以自由規劃心目中的理想城市,並慢慢看著城市隨著時間而發展。《模擬城市》中沒有結局也沒有特定的遊戲路線要遵循,有的只是玩家無限的創意及挑戰性。看著一片荒蕪的土地,在自己的規劃下變成高樓遍佈的大都市,機場、港口和捷運等設施應有盡有,這種興奮的滿足感可是筆墨難以形容的。由於《模擬城市》並沒有特定的遊戲目的,當城市發展到一定的規模時,玩家便很容易感到乏味,因此遊戲內也包含了八個有任務的城市讓玩家來挑戰。這八個悲情城市各有其問題所在,有的會遭受災難侵襲(如怪獸、火災、水災及空難等),有的則是嚴重的社會性問題(如犯罪率 、公害污染)。玩家的任務便是在有限的時間內,以現有的資源讓城市達成遊戲預設的目標。此類悲情城市模式在日後的《模擬城市》系列也持續沿用,彌補了此類遊戲耐玩性不足、容易感到單調的缺點。
由於《模擬城市》具有獨創性及破天荒的遊戲玩法,推出後受到全世界玩家的熱烈喜愛,連超級任天堂也移植了此套經典遊戲。由於遊戲在全世界熱買超過七百萬套,各種資料片自然衍生而出。《模擬城市》古城風情系列、回到未來系列、地形編修程式及日後推出的光碟加強版都證明了《模擬城市》對於玩家的影響力。美國CGW雜誌將《模擬城市》納入榮譽廳內,可說是實至名歸。
▲模擬城市標題畫面 |
▲一代提供了八個悲情城市讓玩者傷腦筋 |
▲城市正中央有龍捲風肆虐中 |
▲右上方正在破壞城市的綠色物體便是 有名的哥斯拉怪獸 |
▲資料片:古城風情系列的畫面看起來古色古香 |
▲資料片:回到未來系列讓您建造月球殖民地 |
▲超級任天堂版本的標題畫面 |
▲超級任天堂版本的遊戲畫面 |
▲怪獸來襲的警訊 |
▲雖然平台不同,怪獸這種東西還是一定要有的啦 |
模擬城市2000(SimCity 2000)1993年推出
《模擬城市》推出後經過四年,Maxis公司汲取了眾多玩家的建議,再次推出續作《模擬城市2000》。玩過一代的玩家乍看到《模擬城市2000》時,可能都會被它極為精緻的遊戲畫面所震攝。因為《模擬城市2000》已經從《模擬城市》2D、EGA 16色的畫面,提升到3D、SVGA 256色的畫面,讓人看了深深覺得這幾年的等待都是值得的。《模擬城市2000》已經加入立體的概念,地形開始有高低起伏,各種建築物不再是呆板板的躺在地上,而是精美細緻的立體造型。各種建築例如公路相關設施 ,也因為地形而可作交叉的變化。地底下令人眼花撩亂的下水管道和地下鐵就更不用說了,整款遊戲徹底活用了三度空間,使其更為複雜、有趣。遊戲的玩法與一代相同,玩家擔任市長,在一個固定範圍的土地內 ,依照自己心目中理想的藍圖規劃一個城市。建設城市除了要考慮上一代的基本原理,《模擬城市2000》更新增了許多潛在的變化因素。例如砍伐樹木來建設城市,或是公害污染過於嚴重時都會遭受到環保團體的抗議 ;此外以發電廠為例,一開始可能只有最傳統的火力及水力發電廠,但是隨著時間的演進,會陸續出現核能、風力、太陽能、微波及核融合等新型態的發電廠,這種隨著「時間」 而改變的因素,也讓遊戲增加了一種升級的趣味,提高了不少可玩性。《模擬城市2000》內附有地形編修程式,讓玩家能自行修改心目中理想的遊戲地圖,不再像一代還要另外付費購買, 這也算是一種體貼的設計。
▲模擬城市2000中最有名的景觀:城中城
《模擬城市2000》推出後一樣受到世界各地的玩家所喜愛,並再次為Maxis蟬連了1994年美國SPA年度最佳模擬遊戲獎項,台灣則是由軟體世界代理發行並進行中文化工作。雖然延宕多年但仍舊推出了中文版本,且日後也推出一款《模擬城市2000》世紀光碟大補帖,收錄了 《模擬城市2000》遊戲主程式及世紀大災難、摩登都會兩款資料片。 目前這款遊戲的代理版權已經由美商藝電取得,若想再次回味《模擬城市2000》的樂趣,市面上也可以買到美商藝電 公司重新推出的iPack經典版本,值得大家參考。
▲模擬城市2000標題畫面 |
▲模擬城市2000新增了下水道系統, 整體比一代更為複雜 |
▲模擬城市2000的都市造型已經立體化 |
▲巨大的 外星怪獸來襲,這也是模擬城市2000的註冊商標 |
▲模擬城市2000的資料片摩登都會可以自行設計建築物 |
▲設計好的建築物可以自行加入遊戲中 |
模擬城市3000(SimCity 3000)1999年推出
自從上一代推出後又過了六年,《模擬城市3000》讓喜愛此系列的玩家等到望眼欲穿,發行日期也一再跳票延後。但是當玩家第一眼看到《模擬城市3000》,一定會被其華麗柔美的畫面所感動,各種精細美觀的建築物匯集所呈現出來的景觀,遠遠的超過了《模擬城市2000》。其實《模擬城市3000》原本是要採用即時3D的方式來呈現出整個遊戲,但研發後驚覺一般玩家所使用的電腦配備並無法處理如此複雜且多樣的3D模型,只好走回原本的路線,採用《模擬城市2000》畫面的處理模式,也因而延誤了遊戲的推出時間。與前兩代相同,《模擬城市3000》依然是讓玩家扮演著市長的角色,但是面臨的問題比 起前幾代要增加許多。在《模擬城市3000》中除了前幾代的公害、交通、財政、環保等問題外,更增添了垃圾問題,有時候還需要與鄰近的城市協商各種事宜,足夠讓玩家忙的團團轉。《模擬城市3000》改變最多的,應該就是建築物的立體造型吧。《模擬城市2000》中雖然可以旋轉視角,但無論從哪個角度看,所有的建築物還是一模一樣。在《模擬城市3000》中 卻可以從四個不同的角度來觀看,也就是每個建築物都有側面及背面,讓玩家瀏覽整座城市時呈現出更多不同及生動的風貌。比起《模擬城市2000》中只有一百多種建築物,《模擬城市3000》 中提供了接近三百種不同的建築物讓玩家自行運用,而且還會不定時增加最新的建築物。城市的規劃範圍也比《模擬城市2000》大上四倍,玩家有將近一百平方英里的土地可供規劃運用,不會再有束手束腳的感覺。
這一代除了可以讀取《模擬城市2000》的存檔延續以前辛苦建設的城市外, 在網際網路發達的今日,《模擬城市3000》當然也提升了網路互動性。玩家可以隨時連結到官方的專屬網站,除了和眾多《模擬城市》的同好們彼此討論和交換技巧外,也可以下載最新推出的各種景觀及建築物 (例如911中被摧毀的世貿大樓、麥當勞速食店等),甚至使用官方釋出的建築工具,設計出自己心目中理想的建築物。此種互動模式讓遊戲性無限延伸、擴展,當然耐玩性也大玩增加。 台灣推出的中文化版本還包括了台北市當地的地標建築物(如國父紀念館和中正紀念堂),讓玩家更具親切感。但是對當過《模擬城市2000》的玩家來說,《模擬城市3000》只能算是一套《模擬城市2000》的加強版,除了畫面更加華麗、小地方更加細緻外,遊戲的整體架構與前一代並沒有什麼兩樣,可能會讓等待已久的《模擬城市》玩家們有些失望。而且為了這些細緻華麗的遊戲畫面,《模擬城市3000》 要求的系統配備非常的高,當時也讓不少玩家為了玩這款遊戲而升級電腦配備。雖然如此,《模擬城市3000》仍然是套非常值得一玩的經典遊戲,畢竟看著自己辛辛苦苦建立的城市慢慢成長,就是《模擬城市》系列的最大樂趣。
▲模擬城市3000標題畫面 |
▲模擬城市3000的遊戲畫面極為精緻 |
▲萬丈高樓平地起 |
▲飛碟來襲 |
▲各種類型的顧問可以協助您解決都市問題 |
▲台灣的高速公路要是能這麼順暢就好了 |
模擬城市3000:探索無限(SimCity 3000 Unlimited)2000年推出
《模擬城市3000:探索無限》其實就是《模擬城市3000》的加強版本,這個版本的遊戲畫面比起《模擬城市3000》更為細緻,並改良了原本的控制介面。最大的不同之處是在於遊戲中的一些附加軟體,例如建築設計師加強版、模擬城市交換中心、場景創造器 等。《模擬城市3000:探索無限》內的"建築設計師"加強版可以讓玩家自行設計心目中理想的建築物模型,並任意的放置在城市中,使遊戲玩起來更具親和性 ,而且新增了北美、亞洲及歐洲的建築組件。 遊戲中還預設了十三個場景讓玩家挑戰(類似一代的悲情城市),這十三座城市都有各自的危機或任務,玩家必須在有限的時間和資源下達成目標。若是嫌這些預設場景不夠玩,遊戲中也提供了"場景創造器"讓玩家自行設計全新的場景。"模擬城市交換中心"則提供了網路交換功能, 玩家可以輕易的找到其他建築物、城市及場景並下載;也可上傳自己的得意作品給全世界的玩家下載及觀賞。
在《模擬城市3000:探索無限》有三十種全新的地標可以選擇及下載,並增加了四種全新的災難,包括有毒塵埃、漩渦、蝗蟲肆虐及太空垃圾 ,滿足喜歡看各種災難肆虐城市的玩家。若是覺得地形千篇一律,遊戲中也提供了沙漠及極地兩種新地形,無論是黃沙滾滾的沙漠或是天寒地凍的極地,都讓整個城市看起來更有變化。在遊戲中也增加了擷取遊戲(城市)畫面的快照功能,這是一項非常有趣的設計,您可以隨時將城市的建設過程儲存起來,為每張相片加入註解,並將這些照片匯集成相簿,以供日後回味,或是上傳到網路上與其他玩家分享。若欲回味《模擬城市3000:探索無限》這款遊戲,目前可以在市面上買到由美商藝電代理的白色包裝AllStar系列,而且價格比起一般版本要便宜許多,對玩家來說是個不錯的選擇。
雖然《模擬城市3000》系列在遊戲畫面的細緻程度上有了大幅度的提升,但遊戲架構仍然跳脫不出前兩代的框架,因此玩了一段時間後可能就會喪失新鮮感,有種新瓶裝舊酒的感覺。而且《模擬城市3000》系列的自由度比起前兩代要小的多,若是玩家只想發展村落型態的城市,馬上會被經濟壓力逼的喘不過氣。
▲使用建築設計師可以設計自己喜愛的建築物 |
▲模擬城市交換中心隨時可以將最新的建築物加入遊戲中 |
▲使用場景創造器設計全新的挑戰 |
▲新增的災難:有毒塵埃正盤據在城市上空 |
模擬城市:福爾摩沙(SimCity Formosa)2003年推出
這次Maxis公司依然讓所有玩家苦苦等候,睽違了四年多,《模擬城市:福爾摩沙》終於出現在玩家的面前。這款全新設計的遊戲,擁有新的模擬與圖像引擎,製作過程中也有《模擬市民》部分的工程師加入,因此《模擬城市:福爾摩沙》可以說是《模擬城市3000》加上《模擬市民》融合而成的產物。《模擬城市》系列受到玩家喜愛的主要原因之一,就是它那沒有限制的遊戲玩法,看看自己能夠創造出多大的都市是一件非常有趣的事。玩家不再只是管理自己的一座城市,而是可以將自己所創造的數個城市連結在一起,形成一個模擬城市都會區,城市間彼此可以分享及競爭資源。在新一代的系列中,玩家的目的仍然是要創造、建設及經營心目中最理想的城市,但整體遊戲架構分成了「上帝模式」、「市長模式」及「我的市民模式」三種。「上帝模式」讓玩家可以在自己創造的土地上雕塑山嶽、開鑿溪谷以及建造森林。也可隨自己的意願引發災難,諸如火災、流星、龍捲風,甚至連火山爆發都有。「 我的市民模式」可以從《模擬市民》遊戲中 將自己最喜愛的人物載入《模擬城市:福爾摩沙》,讓他們遷入您在城市裡的房子。市民將會提供玩家如何改善他們世界的寶貴意見及更多的當地資訊,這些小小模擬市民和他們所說的話,讓遊戲增添變化並更加有趣(就算沒有安裝模擬市民,遊戲裡也有提供 幾組預設人物)。《模擬城市:福爾摩沙》遊戲中有許多前幾代所沒有的特色,例如建築物將可以看到黑夜與白天的變化、建造房屋不受地形限制且建築物隨地形起伏、在最大倍數的放大畫面下,甚至連球場裡運動的每一個球員及動作都可以清楚看到。玩家若在遊戲中表現良好,還可獲得"獎勵"(Rewards),也就是讓玩家興建某些平時無法建造的地標或特殊建築 ,讓遊戲徵添了目標及挑戰性。《模擬城市:福爾摩沙》的片頭動畫是Maxis特別為台灣版本所設計,並多了一張讓人倍感親切的台灣大地圖,遊戲中也加入了最引人注目的台灣代表性地標建築物-京華城。此外還附贈 了一片含有特殊交通工具、建築物元件在內的光碟,安裝後玩家會發現自己的城市中多了蒸汽火車、老爺車、螺旋槳飛機等許許多多有趣的小玩意,增添了不少樂趣。
各種令人意想不到的新玩意帶來的驚喜感,再加上極富深度的內容,《模擬城市:福爾摩沙》在一月初發行後立刻掀起一股都市設計的風潮,遊戲基地的《模擬城市》系列討論板人氣也直線攀升。由於適逢學校期末考前,許多學子對於遊戲在此時發行感到又愛又恨,遊戲在手卻不能一親芳澤的確令人難受。雖然Maxis為了讓電腦等級較低階的玩家也可以執行遊戲,內設了許多選項讓玩家可以針對自己配備作調整,但遊戲的基本配備需求還是非常的高,畫面選項特效全開可能導致遊戲進行慢如龜速,關閉選項增加執行效率又無法享受到遊戲中精緻的特殊效果,想必最近又會掀起一股升級電腦配備的熱潮 了。想要打造一座屬於自己心目中的理想城市,並體驗都會生活、感受世界脈動嗎?《模擬城市:福爾摩沙》的確能幫您實現這個夢想!
▲模擬城市 :福爾摩沙標題畫面 |
▲烏漆嘛黑的工業區,細緻度如同真實照片 |
▲有人想住在火山口附近嗎? |
▲火災時可看到真實的救火情形 |
▲白天的京華城 |
▲夜晚的京華城 |
▲台灣何時才能蓋一座像這樣的棒球場呢? |
▲哇!機器人來破壞城市了! |
▲您確定這遊戲畫面是模擬城市而不是裝甲騎兵? |
▲台灣版本特有的台灣島大地圖 |
▲哇!龍捲風來了 |
▲載入自己最喜愛的模擬市民人物到遊戲中 |
▲喜歡嗎,把拔••••買不起 |
▲各種詳細的報表讓您便於管理 |
尾聲:
樂高(LEGO)系列的積木玩具很多人小時候應該都有玩過,在一塊寬廣空曠的板子上,發揮自己的想像力將積木組合成各種不同的形狀,當組合好後心中總會有一種滿足感油然而生,《模擬城市》系列便是此類可以滿足玩家的遊戲。雖然遊戲的基本架構及中心點都是要建設一座心目中理想的城市,但是每一代《模擬城市》都能持續的改善遊戲畫面、增加更多細節以及擴張遊戲的各種可能性。《模擬城市》沒有結局也沒有勝利者,有的只是玩家無窮的想像及可能性 ,它巧妙且成功的將現實生活與遊戲融合在一起,讓愛好此系列的玩家沉迷其中,甚至連玩數天數夜而不可自拔,將其稱為Maxis公司的金字招牌可說是當之無愧。系列的最新續集《模擬城市:福爾摩沙》已經在一月十日隆重推出,大家做好擔任市長的準備工作了嗎?整座城市和市民的美好遠景,正等著您去創造呢!
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模擬城市 福爾摩沙 |
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出版年代 | 1989 | 1993 | 1999 | 2000 | 2003 |
代理公司 | 軟體世界 | 軟體世界 | 美商藝電 | 美商藝電 | 美商藝電 |
售價 | 180 | 600 | 980 | 980 | 1290 |
建築物造型 | 2D | 3D | 3D | 3D | 3D |
中文版本 | 無 | 有 | 有 | 有 | 有 |
教學模式 | 無 | 無 | 無 | 有 | 有 |
建築物種類 | 66種 | 184種 | 250種 | 350種 | 850種 |
區域型態種類 | 5種 | 9種 | 12種 | 12種 | 11種 |
交通運輸種類 | 4種 | 6種 | 6種 | 6種 | 6種 |
災害種類 | 6種 | 6種 | 5種 | 9種 | 6種 |
建設範圍 | 128 x 128 | 128 x 128 | 256 x 256 | 256 x 256 | 無限擴張 |
硬碟空間 | 1MB | 12MB | 230MB | 450MB | 1.2GB |
記憶體需求 | 640K | 4MB | 32MB | 32MB | 128MB |
儲存媒介 | 磁片 | 磁片 | 光碟 | 光碟 | 光碟 |
顯示 | EGA 16色 | SVGA 256色 | 16-bit high color 2MB | 16-bit high color 2MB | 16-bit high color 16B |
硬體需求 | XT | 386 | Pentium 166 | Pentium 233 | Pentium III 500 |
作業系統 | DOS | DOS | Windows 95 / 98 | Windows 95 / 98 | Windows 98 / XP |
資料來源:
2002.11於電腦玩家雜誌發表(Tony Chen),請勿任意轉載