Classical Game Hall 大富翁系列( Rich Man)
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▲大富翁 | ▲大富翁2 | ▲大富翁3 | ▲大富翁4 |
▲大富翁4資料片 超時空之旅 |
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▲大富翁5 |
▲大富翁5資料片 忍太郎之奪寶奇謀 |
▲大富翁6 |
▲大富翁6資料片 大家來搶錢 |
▲大富翁7 |
缺圖 |
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▲大富翁7資料片 遊寶島 |
▲典藏大富翁 (大富翁1、2、3合輯) |
▲大富翁是我啦 (大富翁4、5、6合輯) |
▲大富翁拍賣王 | ▲大富翁Palm版 |
擲骰子、走方格、買土地、蓋房子已經成為大富翁的代名詞,長久以來,大富翁類型的遊戲十分受到玩家們的喜愛。國產遊戲除了武俠角色扮演類型外,最受歡迎的就是大富翁類型的遊戲。各家遊戲公司不斷地絞盡腦汁將此類遊戲推陳出新,無論是電影、漫畫、卡通甚至布袋戲,都可以成為大富翁遊戲的題材。國產遊戲走過了十幾個年頭,各種類型的大富翁遊戲應有盡有,但其中最受歡迎的還是大宇資訊推出的大富翁系列。大宇資訊的《大富翁 》系列自一代推出後十幾年來始終如一,不但保留傳統大富翁的遊戲風格,尚不斷地求新求變,每一代推出的大富翁都能帶給玩家不同的驚喜及體驗。也難怪本系列能在眾多同類型遊戲中脫穎而出,成為銷售最佳、支持度最高的《大富翁》系列遊戲。想知道大富翁遊戲的起源及大宇資訊《大富翁》系列一代到六代的演進過程嗎?就讓本文帶領大家進入多采多姿、充滿歡樂氣息的大富翁世界!
前言:
機會、命運、骰子、破產及坐牢,看到這些名詞,就讓人不由自主的聯想起大富翁遊戲。在筆者童年時期,放學後或假日的閒暇時間常常會呼朋引伴一起玩紙上大富翁遊戲,一玩就是整個下午。在那個沒有網咖、MTV或KTV 這類高級娛樂,電腦及遊樂器等高價物品也尚未普及的年代,大家玩的時候都非常興奮投入,聚精會神的注視著棋盤,每一次的擲骰彷彿都牽動著喜怒哀樂。筆者最早玩過的紙上大富翁遊戲名稱就叫做大富翁,封面是一個 身穿黑衣的大鬍子老翁拿著算盤,白色包裝盒配上代表命運和機會的黃色及紅色線條 ,一盒當時大約二十五元至三十元。那個年代幾乎每個家庭都會有一盒紙上大富翁遊戲,多人一起同樂不但可消磨時間,也能增加親子及朋友間的情誼。 除了大富翁棋盤遊戲外,當時也流行一種遊戲撲克牌,如大賽車、大戰鬥等。大富翁棋盤遊戲風行後,許多廠商也推出了許多類似大富翁的遊戲,例如萬種棋盤、非洲尋寶、幸福人、奮鬥人生及世界遊戲等,甚至還有加入殭屍怪談風格的大富翁遊戲 。當時大富翁紙上遊戲的盛況,跟現在充斥著大富翁類型的電腦遊戲市場有異曲同工之妙。
▲早期國內發行過的遊戲棋盤及戰鬥牌 |
提到《大富翁》系列,就無法不提到「Monopoly」這款全球最早的紙上大富翁遊戲。只要類型跟大富翁有關聯,無論是電腦遊戲、電視遊戲甚至是紙上遊戲,它們的架構及創意都是源自於「Monopoly」。「Monopoly」是全世界最暢銷的紙上遊戲,已在八十多個國家銷售並翻譯成二十六種不同語言的版本。1934年正是美國經濟最蕭條的時期,一位住在賓夕凡尼亞州的Charles B. Darrow先生發明了「Monopoly」。當時他和大多數美國人同樣面臨失業的問題,而他相信這款遊戲能滿足人們對名譽及財富的渴求。雖然Charles B. Darrow先生歷經一連串的挫折,仍 然努力的推廣「Monopoly」 這款紙上遊戲。最後他成功了,這款遊戲受到人們的歡迎,在推出的第一年(1935年)就成為美國最暢銷的紙上遊戲,之後的六十五年間估計有超過五億人玩過「Monopoly」,遊戲也在世界各地賣出兩億套以上。
▲在國外非常有名的大富翁紙上遊戲:Monopoly |
紙上大富翁遊戲要三個玩家才能進行遊戲(一個人當銀行,兩個人玩遊戲),卻要四個玩家以上才能享受到遊戲真正的樂趣,體會爾虞我詐的刺激感。但在科技先進、工商發達的年代,要找齊四個 玩家來玩紙上大富翁遊戲卻是異常困難,因此各類大富翁電腦遊戲有如雨後春筍般冒出。 大富翁電腦遊戲好玩的因素,在於玩家可以獨自一個人進行遊戲,而且操作簡單容易上手,讓人百玩不厭。 筆者最早玩過的大富翁電腦遊戲是在蘋果二號電腦(APPLE Ⅱ)上所推出的,那也是國人自製的遊戲,原封不動的將大富翁棋盤搬上電腦螢幕,所不同的是銀行由電腦來擔任,競爭的對手可以是朋友也可以是電腦。 但這些早期的大富翁電腦遊戲只是單純的把紙上大富翁移植到電腦上,並沒有加入任何的創意。
▲早期的大富翁電腦遊戲 |
時至今日,台灣的大富翁遊戲已經氾濫成災,無論什麼題材,只要將主角、場景及架構更換一下,增加一些新道具或地圖,就可推出一套全新的大富翁遊戲。漫畫可以成為大富翁(老夫子大富翁、小叮噹大富翁),卡通可以成為大富翁(鹹蛋超人大富翁),連續劇可以成為大富翁(小燕子決戰大富翁),電影可以成為大富翁(大富翁:鐵達尼號神秘之旅),布袋戲可以成為大富翁(霹靂大富翁),美女辣妹可以成為大富翁(美眉大富翁),甚至連政治也可以成為大富翁遊戲的題材(大富翁之選戰風雲),平均一年可以推出十套以上的大富翁,此類型遊戲在市場的氾濫充斥由此可見。也許是大富翁類型的遊戲比較容易吸引玩家注意,加上研發所需時間及成本較其他類型 的遊戲短,幾乎每家遊戲公司都會推出幾套大富翁遊戲來搶食這塊市場大餅,這種短視近利的做法嚴重扼殺設計者的創意,造成國產遊戲研發的惡性循環。若此種情況持續下去,往後國產遊戲可能就要以大富翁作為專屬的 形容詞了。
其他遊戲公司所設計的大富翁類型遊戲 | |||||
▲小叮噹大富翁 | ▲老夫子大富翁 | ▲歡樂幸福人 | ▲卡耐雞的人生指南 | ▲虛擬人生 | ▲大富翁世界之旅 |
要介紹大宇資訊的《大富翁》系列遊戲,當然也要提一下它的創造者-姚壯憲 。姚壯憲可說是國產遊戲設計者的老前輩,雖然唸的科系與遊戲設計毫無關係,但憑藉著個人的興趣及努力,仍然在遊戲業中闖出了一片天地(在那個年代投入遊戲產業,可是需要不小的勇氣及決心)。在他的努力下,大宇 資訊研發出不少經典 的遊戲作品,最為玩家耳熟能詳的就是《大富翁》系列和《仙劍奇俠傳》系列了,姚壯憲也因此被玩家尊稱為「仙劍之父」及「大富翁之父」。一九八八年姚壯憲 畢業後,就進入了大宇資訊參與遊戲開發的工作,雖然那時候大宇的規模非常小,但研發的國產遊戲品質都不錯。推出《大富翁一代》後,姚壯憲便入伍高唱從軍樂,兩年後才又回到大宇,並研發出更受歡迎的《大富翁二代》。《大富翁》 系列從二代起廣受玩家歡迎,在競爭激烈的大富翁類型遊戲中奠定了穩固的基礎。由於志同道合,姚壯憲 在大宇一待就是十幾年,伴隨著大宇資訊由默默無名成長到現在的龐大規模,說他是大宇的歷史見證人也不為過。
▲大富翁&仙劍奇俠傳的創始人:姚壯憲 |
大富翁 1989年推出
《大富翁一代》是姚壯憲加入大宇資訊後推出的第一套遊戲, 在當時(1989年)電腦玩家的配備普遍是單色螢幕、5.25的大軟碟機,至於硬碟及音效卡則是非常昂貴奢侈的配備。要玩遊戲時都是先用DOS磁片開機後,再將遊戲磁片放入磁碟機內直接執行,因此這款遊戲只有單調的單色顯示 而且並沒有支援音效卡。《大富翁一代》 是以傳統的紙上大富翁棋盤作為遊戲地圖的基礎,除了基本的土地、房屋、機會及命運,還加入了股票、黃金、期貨及投資公司等另類的賺錢途徑。整個遊戲不但保留了紙上大富翁的精華,並且增添了了 一些新的趣味設計。但是跟往後幾代的《大富翁》系列比較起來,一代在遊戲中的互動性較差,有時讓人感覺只是在電腦平台玩紙上大富翁,這是美中不足的一點。
▲大富翁一代標題畫面 | ▲大富翁一代有八位角色可供玩家選擇 |
▲大富翁一代的遊戲畫面只有單色顯示 |
於同年出版的一些知名遊戲 | |||
▲地下城主 | ▲魚叉 | ▲英雄傳奇 | ▲模擬城市 |
大富翁2 1993年推出
跟一代的單色畫面比較,相隔四年後推出的《大富翁2》給予玩家截然不同的新感受,不但畫面轉變成VGA256色,道具、卡片及地圖也增加了不少,最方便的是此代支援了滑鼠,操作起來比一代更為順手。《大富翁 2》仍是遵循傳統紙上大富翁遊戲的模式,每個人輪流投擲骰子並移動,但除了基本的購買土地外,遊戲中還增加了賭博、接錢遊戲等不同方式來賺錢。《大富翁2》的最大特色,就是提供了許多有趣的特殊卡片及神仙附身的效果。三十六種卡片張張都有不同的功用,例如均富卡可以將所有人的現金平分,怪獸卡可以將一棟建築物徹底夷為平地。遇到不同神仙後,他們會附身七天並施展各自的法力來幫忙或陷害,增添了不少變數及樂趣。《大富翁》系列中最古意、最有名的「阿土仔」 也於此代擔當重任,單人關卡中要騎著單車努力闖過台灣、香港、台北三道關卡。雖然有些玩家認為《大富翁2》在某些方面與日本知名遊戲系列「桃太郎電鐵」非常類似,但整體的創意及趣味性依舊值得讚賞,在 該時期的國產遊戲中仍是個不錯的選擇。
▲大富翁二代標題畫面 | ▲大富翁二代的角色風格較為明顯 |
▲大富翁二代的遊戲畫面色彩鮮明,跟一代迥然不同 |
於同年出版的一些知名遊戲 | |||
▲瘋狂時代 | ▲極道梟雄 | ▲波斯王子2 | ▲毀滅戰士 |
大富翁3 1996年推出
製作了經典級國產遊戲《仙劍奇俠傳》後,姚壯憲繼續帶領狂徒創作群推出了《大富翁3》。《大富翁3》承襲了上一代的優點及遊戲架構,依然有華麗漂亮的界面及簡單的操作方式, 此代增加了信用卡、車站、機場、港口、警察局及地下錢莊等新內容。《大富翁3》最大的特色就是人物多達十二名,每位都有自己專用的台詞及喜怒哀樂等活潑表情,讓遊戲玩起來更生動熱鬧。遊戲的進行方式也有重大的變革,玩家可採用步行、機車及汽車三種方式選擇不同數量的骰子前進,大大提高了遊戲的自由度。遊戲中提供 了台北、台灣、大陸三個場景,三個場景各有其地方性獨特事件、節慶及地域風格,如台灣有阿里山、大陸有萬里長城。特殊節慶則有應景的背景加以襯托,例如國慶日的閱兵大典、聖誕節時白雪飄飄的景色,讓玩家在遊戲中也能充分體驗節慶氣氛。道具在《大富翁3》的重要性也大幅提升,如機器娃娃、遙控骰子、信用卡、汽機車,為遊戲增添更多的變化與樂趣。 《大富翁3》的遊戲地圖也是《大富翁》系列中最為寬闊的,玩起來比較不那麼綁手綁腳,不會動不動就走到對手土地上繳納過路費。雖然有些玩家只把《大富翁3》視為《大富翁2》的加強版,但整體而言仍是一套非常成功的續集。
▲大富翁三代標題畫面 | ▲大富翁三代的角色多達十二位 |
▲大富翁三代的建築物造型可算是2.5D |
於同年出版的一些知名遊戲 | |||
▲文明帝國2 | ▲紅色警戒 | ▲雷神之槌 | ▲古墓奇兵 |
大富翁4 1998年推出
《大富翁3》受到玩家歡迎且銷售狀況一路長紅,在萬眾期盼的壓力下,姚壯憲繼續帶領狂徒創作群推出了《大富翁4》。《大富翁4》的人物完全以3D模式呈現, 看起來不但維妙維肖且極具立體感;畫面也達到Hi-color高解析度,地圖視窗則變成四十五度角可旋轉的俯瞰模式,整體的改變令人眼睛為之一亮。《大富翁 4》推出時,光碟機已經是電腦採購時的必要配備,製作小組設計遊戲時,可以不用再因為憂心檔案過於龐大而刪減部分內容。所以四代的主角終於可以開口說話,將他們的喜怒哀樂用語音表達出來,讓遊戲玩起來更加活潑熱鬧。《大富翁 4》的另一個特色就是可自訂遊戲規則,無論是遊戲人數、總資金、遊戲時間,甚至勝利條件也可依照玩家的喜好來更改,讓遊戲擁有極高的自由度。《大富翁4》 的場景橫跨台灣、大陸、日本、美國四個國家,四個場景各有其風情特色。房地產也改良成住宅用地、商業用地區、公司企業三種不同的發展系統,玩起來比前幾代更富變化性。
▲大富翁四代標題畫面 | ▲大富翁四代增加許多極具特色的人物供玩家選擇 |
▲大富翁四代的建築物已經邁向3D化 |
《大富翁4:超時空之旅》於主程式發行一年後推出,增加了四個場景、四位人物、八首音樂及全新的動畫,這也是《大富翁》系列首次推出資料片,顯見《大富翁4》在玩家間受歡迎 的程度。新增的四個場景可說是《大富翁4:超時空之旅》的最大賣點,包括仙劍世界、星際之旅、恐龍紀元及南島歷險,每個場景都各有特色,如恐龍紀元的場景就可在地圖上看到許多恐龍。
▲資料片的新地圖增添不少樂趣:星際探險之旅地圖 |
▲資料片的新地圖增添不少樂趣:原始恐龍紀元地圖 |
於同年出版的一些知名遊戲 | |||
▲星海爭霸 | ▲戰慄時空 | ▲除暴特警隊:虹彩六號 | ▲三角洲部隊 |
大富翁5 2001年推出
《大富翁5》是大宇資訊《大富翁》系列中最具爭議性的一代,五代將擲骰子決定前進步數的傳統回合模式徹底顛覆,改採全即時的移動牌系統,玩家可根據步行、騎車或開車的方式選擇不同張數的移動牌。由於遊戲中的所有人都是同步即時進行,因此必須把握時間,稍有不慎就讓對手有機可乘,玩起來非常緊湊。《大富翁5》的遊戲性及變化性相當的大,卡片及道具數量也非常豐富,每個角色融入升級系統且有其擅長的獨門特技。隨著網路的盛行,《大富翁5》開始支援網路連線功能,玩家們可以連上大宇架設的伺服器,在網路上找尋同好一起進行遊戲,最多可以 讓十二名玩家同時對戰。多人遊戲中也增加同盟模式,玩家們可以三人組隊對抗其它玩家,全新的設計強化了玩家間的互動且大幅增加了遊戲趣味性。《大富翁5》從內部徹底顛覆大富翁的傳統,巨大的改變讓許多玩家難以適應,即時制的緊張刺激與回合制的輕鬆休閒也讓玩家們因喜好不同分裂成革新派及傳統派,兩者落差非常大。 此外為了支援網路連線反而取消單機多人遊戲的功能,有如遊戲為了追求華麗畫面捨棄劇情內容, 讓人覺得非常不妥。製作小組首次嘗試將網路連線和即時對戰的觀念導入遊戲中,並加入許多全新要素,但這些優點完全被即時制的移動牌系統破壞殆盡,失去了以往《大富翁》系列輕鬆、娛樂、休閒的本質。在《大富翁5》所做的創新改變及挑戰傳統的勇氣值得讚賞,但沒有考慮到玩家對《大富翁》系列的需求及感受是此代最大的敗筆。
▲大富翁信用卡 |
▲大富翁T恤 |
雖然受到玩家諸多抱怨,但《大富翁5》銷量卻出奇的好,兩岸三地賣了五十萬套以上。《大富翁5》也是《大富翁》系列中周邊商品最多的一代, 推出了包括礦泉水、拼圖、鉛筆盒、玩偶等週邊商品,大宇資訊甚至還與聯邦銀行合作發行了「大富翁」信用卡。
▲大富翁五代標題畫面 | ▲大富翁五代增加了一些新角色 |
▲大富翁五代的遊戲畫面 |
《大富翁5》推出後飽受玩家們的批評,製作小組快速的推出《大富翁5:忍太郎之奪寶奇謀》資料片以改進缺失。資料片增加了六位新角色、六首音樂及六張全新的地圖,也改良了主程式中令人感到不便的操作界面及儲存讀取的功能。但 部分玩家希望的回合制模式在資料片中仍然沒有加入,取而代之的卻是在遊戲中附贈一套原版《大富翁4》,標榜可以同時享受回合制和即時制,這種破天荒送遊戲補破洞的方式 ,現在回想起來仍讓人莞爾。
▲資料片的新地圖增添不少樂趣:星際探險之旅地圖 |
▲資料片的新地圖增添不少樂趣:原始恐龍紀元地圖 |
於同年出版的一些知名遊戲 | |||
▲柏德之門2資料片 | ▲暗黑破壞神2資料片 | ▲文明帝國3 | ▲紅色警戒2資料片 |
大富翁6 2002年推出
僅僅相隔一年,大宇資訊記取了上一代的失敗教訓,企圖用《大富翁6》來挽回玩家的心。《大富翁6》採「即時制」及「回合制」兩種模式並存,喜歡傳統回合制的玩家,可以慢慢擲骰子、買房子,享受悠閒溫馨的樂趣;而喜歡刺激快感的玩家則可和五代一樣進行即時制的遊戲模式。 除了改進五代的缺點,《大富翁6》全新的3D畫面,將場景中的建築物也徹底的立體化。玩家可以在進行遊戲時瀏覽四周生動美麗的風景,並隨自己的喜好將視角切近、拉遠及左右旋轉。《大富翁6》中股票對於遊戲勝負的影響也非常鉅大,玩家可以僅靠股票操作擊敗對手成為最後的贏家。《大富翁6》在遊戲整體上仍有內容不夠豐富及地圖過小、過少的缺點,但同時包含了回合、即時兩種模式,回歸傳統的大富翁也兼顧到新玩法,是一款非常具有吸引力的好作品。
▲大富翁六代標題畫面 | ▲大富翁六代的人物選擇畫面 |
▲大富翁六代的場景連建築物都3D化 |
從四代開始,推出資料片來補強主程式的不足儼然成為《大富翁》系列的慣例。《大富翁6:大家來搶錢》這款資料片也新增了五張更大更有趣的地圖、陷害別人的變身系統、八張卡片及三位新角色。新增的五張地圖彌補了主程式地圖過少的缺點,在五個風格迥異的冒險世界中,玩家可以體驗充滿魅力的童話世界,也可以遊覽恐龍遍佈的侏儸紀公園。變身系統則能將其他玩家變成特殊人物,例如財神、超人、大金剛及小豬等,讓遊戲增添更多的變數及樂趣。
▲資料片新增了三位角色 |
▲資料片的新地圖增添不少樂趣 |
於同年出版的一些知名遊戲 | |||
▲戰地風雲1942 | ▲神話世紀 | ▲魔獸爭霸3 | ▲末日危城 |
大富翁拍賣王 2001年推出
除了傳統電腦平台的大富翁遊戲,大宇資訊也積極的將《大富翁》系列遊戲推展到其他平台上,甚至朝線上遊戲領域挑戰,《大富翁拍賣王》就是一種全新的嘗試, 遊戲玩法已不再是以往《大富翁》系列慣用的擲骰子然後輪流前進的傳統回合制,而是改為線上即時拍賣會的型態,讓喜歡《大富翁》系列遊戲的玩家也可以體會到多人連線樂趣及媲美蘇富比拍賣會的盛況。由於《大富翁拍賣王》是網路遊戲,玩家必須連上網際網路,進入遊戲伺服器面對來自不同地區的「真人」,遊戲的樂趣與挑戰性也因此而大大增加。《大富翁拍賣王》最終目的就是要看誰能運用技巧,從拍賣會中賺取最多的錢,成為名符其實的大富翁。由於與《大富翁 5》同時期推出,因此遊戲中的主角使用了相同的人物設定,例如阿土伯、孫小美、米力等都會在遊戲中出現,而且每位角色都有豐富的喜怒哀樂表情及3D造型。雖然《大富翁拍賣王》遊戲中提供了包括中國、西洋、科幻、名人、流行五大類共數十件寶物讓玩家拍賣,且陸續推出更新的寶物,但遊戲玩起來還是過於單調且缺乏變化。所以此款遊戲已經被競爭激烈的線上遊戲市場所淘汰,畢竟寶物及現金,還是要握在手上比較有實在的感覺。
▲大富翁拍賣王標題畫面 | ▲大富翁拍賣王遊戲畫面 |
其他大富翁系列遊戲
隨著科技的進步,手機的功能越來越先進,掌上型電腦也紛紛出籠。大部分手機及掌上電腦除了平常的基本功能外,無聊時也能玩玩遊戲,大宇資訊看準了這個市場,分別推出了適合掌上型電腦的《大富翁Palm版》及適合Nokia手機的《大富翁環島之旅》。這兩款遊戲小雖小,內容可一點也不馬虎,平時外出或身邊沒有電腦時,若有支援這兩款大富翁遊戲的手機或掌上型電腦,拿來消磨時間是再好也不過了!
▲大富翁Palm版標題畫面 | ▲大富翁Palm版遊戲畫面 | ▲大富翁環島之旅標題畫面 |
▲大富翁環島之旅遊戲畫面 |
尾聲:
「如果我有錢的話,就要怎樣怎樣...;如果我有錢的話,就要那樣那樣...」,這種白日夢相信不少人都作過。然而現實生活中不可能每個人都是家財萬貫的大富翁,但至少在遊戲世界裡,人人都可以享受成為大富翁的滋味。遊戲中您可能成為豪氣萬千的富翁,也可能淪為一無所有的乞丐,貧富間的極端差距讓人汗流浹背、心驚膽跳,這就是大富翁遊戲所能帶給玩家的樂趣及挑戰性。小時後每當逢年過節跟親友團聚時,一定會拿出紙上大富翁,大家瘋狂的玩上兩三天。看著其他對手因為被索取高價地租時氣急敗壞的神情及悲鳴,那氣氛絕非今日電腦遊戲所能取而代之。但是科技發達的今日,這種童年回憶已逐漸被電腦遊戲或其他的高級娛樂所取代,學生放學後不再 是聚在一起玩紙上大富翁,而是結伴上網咖、唱KTV、看電影,或是一個人孤單的躲在家裡玩電腦遊戲及上網聊天。雖然電腦遊戲一樣可以玩多人連線的大富翁,但面對的卻是冰冷的螢幕,比起早期同伴間彼此喧鬧的互動,感覺上少了一點點感動、一點點溫暖。
大富翁 | 大富翁2 | 大富翁3 | 大富翁4 | 大富翁5 | 大富翁6 | 大富翁7 | 大富翁Palm版 | |
出版年代 | 1989 | 1993 | 1996 | 1998 | 2001 | 2002 | 2003 | 2001 |
出版公司 |
大宇資訊 有限公司 |
大宇資訊 有限公司 |
大宇資訊 有限公司 |
大宇資訊 股份有限公司 |
大宇資訊 股份有限公司 |
大宇資訊 股份有限公司 |
大宇資訊 股份有限公司 |
大宇資訊 股份有限公司 |
售價 | 250 | 420 | 630 | 750 | 680 | 660 | 660 | 450 |
資料片 售價 | 無 | 無 | 無 | 199 | 350 | 299 | 660 | 無 |
建築物造型 | 2D | 2D | 2D | 3D | 3D | 3D | 3D | 2D |
角色種類 | 8 | 8 | 12 | 12 | 12(+6) | 12(+3) | 12 | 4 |
神仙種類 | 0 | 4 | 11 | 12 | 8 | 9(+4) | 12 | 2 |
卡片種類 | 0 | 36 | 26 | 30 | 25 | 42(+8) | 46 | 19 |
道具種類 | 8 | 36 | 10 | 13 | 15 | 3 | 0 | 0 |
地圖種類 | 1 | 3 | 3 | 4(+4) | 13(+3) | 7(+5) | 6 | 1 |
特殊地點種類 | 12 | 13 | 18 | 16 | 13 | 12(+2) | 13 | 7 |
特殊人物種類 | 0 | 0 | 5 | 6 | 1 | 4 | 6 | 0 |
房屋可加蓋級數 | 5 | 5 | 5 | 5 | 8 | 5 | 5 | 5 |
多人連線 | 無 | 無 | 無 | 無 | 有 | 有 | 無 | 無 |
硬碟空間 | 1MB | 4MB | 23MB / 15MB | 200MB | 500MB | 600MB | 1.2GB | 300KB |
記憶體需求 | 640K | 640K | 4MB | 16MB | 32MB | 64MB | 128MB | 無 |
儲存媒介 | 磁片 | 磁片 | 磁片 / 光碟 | 光碟 | 光碟 | 光碟 | 光碟 | 光碟 |
顯示 | 單色 | VGA 256色 | VGA 256色 | 16-bit high color | 16-bit high color 2MB | 16-bit high color 16MB | 16-bit high color 16MB | 無 |
硬體需求 | XT | 286 | 386 | Pentium 100 | Pentium II 233 | Pentium II 350 | Pentium II 450 | Palm OS |
作業系統 | DOS 3.0 | DOS 3.3 | DOS 5.0 | Windows 95 / 98 | Windows 95 / 98 | Windows 98 / Me | Windows 98 / Me / 2000 / XP | Palm 3 |
曾得獎項名稱 |
無 |
無 |
1996資訊電子產品金石獎「教育休閒軟体類最受市場歡迎產品」 1997CEM STAR電腦育樂多媒體展最佳益智類獎 |
1998電腦玩家電腦遊戲金像獎讀者票選最佳國產遊戲 2000春節電腦特展暨多媒體展千禧Game Star遊戲選拔國內自製最佳益智類及最佳養成類遊戲獎 |
2002遊戲之星國內自製益智遊戲類獎 |
2003年GAME
STAR遊戲之星選拔最佳益智遊戲 2003年GAME STAR遊戲之星選拔最佳國內連線遊戲 |
無 |
無 |
備註:括號內數字為資料片增加的種類,例如角色種類12(+3),代表該資料片增加3位新角色,角色種類合計為15種。
資料來源:
2003.06於電腦玩家雜誌發表(Tony Chen),請勿任意轉載